زمانبندی و فاصله گذاری یکی از ارکان اصلی در انیمیشن است که عدم رعایت آن باعث می شود، نتوانیم حس واقعی را به ببینده منتقل کنیم. وقتی بخواهیم سقوط یک توپ را نشان دهیم باید حالت قوس های ظریف، ارتجاعی بودن و طبیعی بودن حرکت آن را بدرستی نشان دهیم. Bouncing ball در واقع درک صحیح حرکت جسم با جزییات آن است. به عنوان مثال سعی کنید با دوربین گوشی خودتون از ضربه خوردن و افتادن توپ روی زمین فیلمی تهیه کنید، زمان شروع حرکت توپ و تقریبا ثابت شدن آنرا در نظر بگیرید. اگر دقت کنید می بینید که زمانبندی فاصله ضرباتی که توپ به زمین اصابت می کنه در موقعیت های مختلف، متفاوت خواهد بود. اگر می خواهید نحوه ساخت انیمیشن دو بعدی مشابه سوریلند، دیرین دیرین، عنبوسازان، عنی میشن، قمپزکارتون و غیره را به صورت رایگان یاد بگیرید به ویدیو زیر مراجعه کنید. https://www.aparat.com/v/a9ySM